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【参加企業募集】ChinaJoy連携企画「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット」

日中共同バーチャル見本市
「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット」参加企業募集!
開催期間:2020年8月17日(月)~9月7日(月)


 VIPO(ヴィーポ)は、経済産業省「令和2年度コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業)」の一環として、中国音像与数字出版協会遊戯出版工作委員会の協力により、ChinaJoy連携企画「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット(Game & Animation~International Online Exhibition)」をウェブサイト上でのビジネスマッチングの場として開催いたします。つきましては、ゲーム/デジタルエンターテイメント関連の出展企業を募集いたします。
 
 本マッチングサイトには、約50社(予定)の中国のゲーム/アニメーション/コミック関連企業の情報が掲載され、参加企業は、ビジネスにつながる可能性のある企業に直接コンタクトができる仕組みとなっております。また中国の企業からも、日本の企業やコンテンツの検索が容易なため、自社作品をPRできる絶好のチャンスとなります。
 
 中国のゲームやアニメーションの企業等に、自社の中国未配信のゲームやIPを売り込みたい方や協業したい方、また出資を希望する方には非常に良い機会となっております。ぜひこの機会に、日中共同「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット」にご参加ください。
 
※個別商談(ミーティング)等の設定や調整は、自社で行っていただくことになります。
 

開催概要

開催期間 2020年8月17日(月)~9月7日(月)
出展対象企業 ゲーム、アニメーション、コミック、声優、音楽制作等の取り扱い企業(50社程度)
参加費 無料
申込方法 下記の「2020オンライン・マーケット申込書」をダウンロードし、必要事項をご記入の上、〈matching@vipo.or.jp〉宛にご応募ください。
「2020オンライン・マーケット申込書」(エクセル)
審査/選考
  • 参加企業の決定に際しては、VIPOにて審査/選考させていただきます。その結果、やむを得ずお断りさせていただくこともございますので、あらかじめご了承ください。
  • 参加決定後でも、参加目的が本事業趣旨と異なると判断した場合、参加をお断りする場合がございます。
  • なお、審査基準や結果等についての詳細は開示しておりませんので、あらかじめご了承ください。
  • 成人向けコンテンツ(第三者自主規制機関によって、18歳未満の児童が鑑賞、購入またはアクセスを制限されているコンテンツ)、政治的、宗教的宣伝意図を有する、または特定の政治的、宗教的立場を誹謗中傷するコンテンツの内容の掲載はお断りさせていただきます。
  • 参加決定後、やむを得ずキャンセルをされる場合は、お早めに事務局〈matching@vipo.or.jp〉までご連絡くださいますようお願い申し上げます。
申込期限 2020年7月20日(月)
日本側主催 特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)
中国側主催 中国音像与数字出版協会遊戯出版工作委員会
その他、注意事項
  • 参加が決定した場合は、「オンライン・マーケット」へ掲載するための、「企業情報シート」をお送りいたします。一部、中国語での表記が必要となりますので、あらかじめご了承ください。
  • VIPOが事業の成果等を把握するために、参加後に実施するヒアリングやアンケートにご協力いただくことが条件となります。
  • 経済産業省からの委託事業「令和2年度コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業)」の一環として実施するにあたり、記録、広報等のため、「オンライン・マーケット」上での画面やご提供いただいた画像をVIPO公式サイト等で公表させていただきますこともありますので、あらかじめご了承ください。

 
 

お問い合わせ先

特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)
グローバル事業推進部 担当:佐藤、山﨑
E-mail:matching@vipo.or.jp
※メールでお問い合わせいただく場合は、件名に「Chinajoy連携企画オンライン・マーケット申込」とご明記ください。
※弊機構におきましては、7月も緊急事態宣言解除後もリモートワークを基本とした時差出勤との併用により、感染防止対策を行いながら業務を進めることを基本としております。担当者による、お電話での応対ができない場合がございますので、お問い合わせはメールにてお願い申し上げます。
 
 

令和2年度コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業)

日本発のアニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツや先進的なコンテンツ技術の成長を継続・発展させていくため、コンテンツの海外展開に向けた市場を拡大するとともに、コンテンツを主軸としたオープン・イノベーションを促進し、関連産業への波及を生み出していくことを目的としたプロジェクト。日本のコンテンツホルダーへビジネスマッチングの機会を提供することにより、日本コンテンツの国際取引活性化や新市場創出を図ります。

 
 

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