日中基調講演のほか、日本企業によるIPのプレゼン、
中国のゲーム会社との懇親会など盛りだくさん!【参加費無料】
VIPOは、経済産業省「令和元年度新コンテンツ創造環境整備事業」の一環として、上海にて開催される「ChinaJoy(China Digital Entertainment Expo & Conference)」の開催中に「ビジネスマッチング@上海」を8月2日(金)に行います。本ビジネスマッチングでは、「ChinaJoy」の主催団体である中国音像与数字出版協会遊戯出版工作委員会の協力により、以下の内容を実施する予定です。
※「ChinaJoy」開催期間:2019年8月2日(金)~5日(月)
2. 日本企業による自社のIP等のプレゼン、質疑応答(1社15分程度)
3. 中国のゲーム会社等との懇親会
中国のゲーム会社等に自社の中国未配信ゲームやIPを売り込みたい方、中国のゲーム会社等と協働したい方、中国のゲーム会社等からの出資を希望する方には非常に良い機会となっております。ぜひ、ご参加ください。
「ChinaJoy ビジネスマッチング@上海」 開催概要
開催日
2019年8月2日(金)
開催地・会場
中国・上海 Renaissance Shanghai Pudong Hotel(淳大万麗酒店) 4階ホール
当日のスケジュール(予定)
- 9:30~11:30 日中双方のゲーム会社等による基調講演(全部で6つの講演を予定)
- 12:30~18:00 日本企業による自社のIP等のプレゼン、質疑応答(1社15分程度)
※多くの中国企業が参加することが予想されるため、1on1でのビジネスマッチングは実施せず、
日本企業が1社ずつ中国企業(数10社)に対してプレゼンする形で行います。
※プレゼンの際の通訳はVIPOで手配いたします。(ご自身で通訳を手配しても構いません。)
※プレゼンに興味を持った中国企業の連絡先は、ビジネスマッチングの終了後にお伝えします。 - 18:15~20:00 中国のゲーム会社等との懇親会
※懇親会では名刺交換等を実施する予定です。
参加中国企業(予定)
・騰訊遊戯(Tencent Games):プラットフォーマー、パブリッシャー、デベロッパー
・愛奇芸(iQIYI):パブリッシャー
・金山(Kingsoft):パブリッシャー、デベロッパー
・多益網絡(Douyi Network):パブリッシャー、デベロッパー
・完美世界遊戯(Perfect World Games):プラットフォーマー、パブリッシャー、デベロッパー
・遊族網絡(YOOZOO GAMES):パブリッシャー、デベロッパー
・37遊戯(37 Interactive Entertainment):パブリッシャー、デベロッパー
・網易遊戯(NetEase):パブリッシャー、デベロッパー
・盛趣遊戯(Shengqu Games):パブリッシャー、デベロッパー
・空中網(KONGZHONG):パブリッシャー
・bilibili:パブリッシャー
・360:パブリッシャー
・中国インディゲーム連盟(China Indie Game Alliance):事業者団体、パブリッシャー、デベロッパー
など数10社
参加費
無料(但し、現地への渡航費・宿泊費は参加者のご負担となります。)
条件等
- VIPOが成果等を把握するために実施するアンケートに必ずご協力いただきます。
- 経済産業省からの委託事業「令和元年度新コンテンツ創造環境整備事業」の一環として実施するにあたり、記録、広報等のため、写真撮影・録画・録音等を行う場合がございます。撮影した写真等は、VIPOウェブサイト等で公表させていただきますので、あらかじめご了承ください。
- 時間、会場等は現地の事情等により、変更になることがございます。
申込方法
参加をご希望の方またはご質問のある方は、下記までお問い合わせください。
※応募多数の場合は、中国パートナー企業と協議の上、参加企業を決定します。
申込期限
2019年7月5日(金)18:00まで
【日本側主催】特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)
【中国側主催】中国音像与数字出版協会遊戯出版工作委員会、中国文創行業媒体有飯研究
お問い合わせ先
特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)
グローバル事業推進部 担当:内島(うちじま)、佐藤
TEL:03-3543-7531 / E-mail:matching@vipo.or.jp
※メールでお問い合わせいただく場合は、件名に「ChinaJoy」とご明記ください。
令和元年度新コンテンツ創造環境整備事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業)
日本のアニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツの成長を継続し、発展させていくため、コンテンツの海外展開に向けた市場を拡大するとともに、コンテンツを主軸としたオープン・イノベーションを促進し、関連産業への波及を生み出していくことを目的としたプロジェクト。日本発のアニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツや先進的なコンテンツ技術に係るビジネスマッチングの機会を提供することにより、日本コンテンツの国際取引活性化や新市場創出を図ります。





