JLOX+R6(令和6年度補助金) 活用事例

日仏共同制作企画「ミノムシ(仮)」企画開発
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社ロジ
株式会社ロジ
日仏共同制作企画「ミノムシ(仮)」企画開発
2025年12月22日から2026年2月末までの期間、株式会社ロジが開発する新企画について、史実に基づくリサーチ、プロット開発、ならびにピッチ用映像の制作を実施した。企画内容の検証と整理を行い、作品の方向性を明確化するとともに、今後の事業展開に向けた基礎資料の整備を行った。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

ゲーム「大型ファンタジービジュアルノベルゲーム」 海外試遊版及びPV作成プロジェ・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社スクーターフィルムズ
株式会社スクーターフィルムズ
ゲーム「大型ファンタジービジュアルノベルゲーム」 海外試遊版及びPV作成プロジェクト
本事業の短縮スケジュールにおいて、自社が構想・準備を進めてきた「大型ファンタジービジュアルノベルゲーム」の海外展開に向けたプリプロダクション資料を制作した。多言語企画書(日本語・英語・簡体中国語)、世界観設定資料、設定資料集、ピッチ映像を作成した。翻訳にはAI技術を活用した。本格開発を控えた大規模企画の情報整理およびシナリオ作成と本番品質での作画を実施し、海外営業ツールとして整備した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

完全新作プロジェクト、シナリオプロット・コンセプトプレイアブルデモ制作事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
Rabbit & Bear Studios 株式会社
Rabbit & Bear Studios 株式会社
完全新作プロジェクト、シナリオプロット・コンセプトプレイアブルデモ制作事業
社内で企画検討を進めていた新プロジェクトへの出資者を探すにあたり、世界観とゲームのコンセプトを体験できるプレイアブルデモをアピール材料とするため、完全新作プロジェクト、シナリオプロット・コンセプトプレイアブルデモ制作事業を実施しました。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

オリジナルアクションRPG Vertical Slice制作事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社アルガンテ
株式会社アルガンテ
オリジナルアクションRPG Vertical Slice制作事業
国内外のスポンサーからの資金調達を目的として、2025年12月下旬から2026年2月下旬まで、自社にてオリジナルアクションRPGのVertical Sliceを制作した。複数の外部クリエイターと連携し、独自システムや美麗アートを実装したプレイアブルデモを完成させた。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

「感情爆発型リズムゲーム」海外試遊版及びPV作成プロジェクト
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社スクーターフィルムズ
株式会社スクーターフィルムズ
「感情爆発型リズムゲーム」海外試遊版及びPV作成プロジェクト
本事業の短縮スケジュールにおいて、自社開発中の「感情爆発型リズムゲーム」海外展開に向けたプリプロダクション資料を制作した。多言語企画書(日本語・英語・簡体中国語)、外部クリエイターへ外注したアニメトレーラー映像、社内制作によるピッチ映像(日英)、開発経過報告書、キャラクター素材等を作成し、海外バイヤー・パブリッシャー向けの営業ツールとして整備した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

田中稔彦監督オリジナル劇場用長編映画『朱鞠』の国際共同製作パートナー獲得のための・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社カラーバード
株式会社カラーバード
田中稔彦監督オリジナル劇場用長編映画『朱鞠』の国際共同製作パートナー獲得のための企画・脚本開発およびCineMart参加
2025年12月〜2026年1月にかけて田中稔彦監督のオリジナル長編映画企画「朱鞠」の企画・脚本を開発。監督・プロデューサーを中心に脚本改稿および企画書作成を行なった。2026年2月1日〜4日にオランダ・ロッテルダムにて開催される企画マーケット・CineMartに向けて、英語版の脚本・企画書、映像資料等も作成。現地にて各国の国際共同制作パートナー候補との企画ピッチ商談を行なった。


- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

オリジナルデジタルカードゲーム Vertical Slice制作事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社アルガンテ
株式会社アルガンテ
オリジナルデジタルカードゲーム Vertical Slice制作事業
国内外のスポンサーからの資金調達を目的として、2025年12月下旬から2026年2月下旬まで、自社にてオリジナルデジタルカードゲームのVertical Sliceを制作した。複数の外部クリエイターと連携し、独自システムや美麗アートを実装したプレイアブルデモを完成させた。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

映画『キミのセナカ』グローバル・バージョン・プロジェクト
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
有限会社ショコラ
有限会社ショコラ
映画『キミのセナカ』グローバル・バージョン・プロジェクト
野原くろ原作、チャン・ゴンジェ監督作品、映画『キミのセナカ』を2026年頃に製作し、海外国際映画祭でワールドプレミア上映後、日本、韓国、台湾、フランス、アメリカ、カナダ、イギリス等で劇場公開を目指し、日本が舞台の原作漫画に新しく韓国およびグローバルエレメンツを加えるため、1月〜2月にソウルにてシナハン、監督との打ち合わせを重ねてシナリオを完成させた。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

記憶の向こう側へ
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
合同会社JyaJya Films
合同会社JyaJya Films
記憶の向こう側へ
3月にインドで行われるアジアのドキュメンタリーフォーラムDocedge Kolkataに参加するため、ピッチ用映像の作成・企画書作成・ピッチ原稿の作成を12月、1月に東京で行った。また、ピッチ映像作成のための撮影をブラジルで行った。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

新作長編アニメーションプリプロダクション
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社ニューディアー
株式会社ニューディアー
新作長編アニメーションプリプロダクション
アニメーション作家 和田淳による初の長編アニメーションのプリプロダクションを行った。脚本(初稿)、イメージボード(撮影処理入り)、キャラクターデザイン、背景美術を一式制作し、それを元に営業を行うことで、海外パートナー等を獲得することを目指した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

新規ゲームタイトルのルックデモ版開発事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
- アジア
株式会社スタジオサザンカ
株式会社スタジオサザンカ
新規ゲームタイトルのルックデモ版開発事業
2026年1月~2月の期間で、海外展開を視野に入れた自社発オリジナルIPタイトルのルックデモ版開発を行った。具体的にはキャラクターデザインの作成・シナリオプロットの構築・インゲームルックのわかるデモを作成した。
これらの成果物は、将来的に制作されるゲーム全体の開発においてもベンチマークとして利用され、またブラッシュアップを経て本製品に実装される見込み。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
- アジア

AIキャラクター会話アプリの開発事業②
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
SpriralAI株式会社
SpriralAI株式会社
AIキャラクター会話アプリの開発事業②
2026年1月1日〜2026年2月27日、東京都内にてAI開発を実施。対話型AIアプリのプロトタイプ版を開発した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

AIキャラクター会話アプリの開発事業①
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
SpriralAI株式会社
SpriralAI株式会社
AIキャラクター会話アプリの開発事業①
2026年1月1日〜2026年2月27日、東京都内にてAI開発を実施。AIキャラクター会話アプリのプロトタイプ版を開発した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

インディーゲーム「アベマリロケット」開発事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社room6
株式会社room6
インディーゲーム「アベマリロケット」開発事業
インディーゲーム「アベマリロケット」のプロトタイプ開発を、2025年12月から2026年2月まで実施いたしました。開発チームはSutesan games + 株式会社room6 で、ゲームエンジン「GameMakerStudio2」を使用し、主にリモートワーク(月に数回の対面会議等も含め)で開発を行いました。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

新規アニメ作品のプリプロダクション事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社MAPPA
株式会社MAPPA
新規アニメ作品のプリプロダクション事業
新規アニメ作品のシナリオ、企画書、キャラクター設定、美術設定・ボード、プロップ、絵コンテ制作を実施しました。また設定制作に必要なロケハンも実施し作品の世界観に沿った設定の開発を行うことができました。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

南米向け 恋愛シミュレーションゲーム プリプロダクション制作事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
ハローフリーダム株式会社
ハローフリーダム株式会社
南米向け 恋愛シミュレーションゲーム プリプロダクション制作事業
当社が権利を保有する日本発Vtuber3名によるグループを基盤とした南米向け恋愛シミュレーションゲームのプリプロダクションを2025年12月23日~2026年2月20日までの期間に実施した。
シナリオ(一部)作成、キャラクター設定、UI設計方針策定、演出設計を行い、作品世界を体験可能なVertical slice版を制作。あわせて企画書を整備し、本開発移行に必要な仕様・体制・資金計画を明確化した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

日本タイ合作劇場用映画の企画開発
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
トロッコフィルム株式会社
トロッコフィルム株式会社
日本タイ合作劇場用映画の企画開発
12月下旬に完成したプロットを基に、1月上旬に企画書と脚本制作作業に入る為のリモート打合せを日タイスタッフで行った。そして、1月下旬に出来上がった企画書案についての意見交換をリモート会議で同スタッフが行い、2月上旬に企画書を完成させた。そして、同時並行で作業していた日本語版脚本を2月中旬に完成させた。さらに、翌週には英語版脚本も完成させ、タイ大手映画会社への交渉を開始している。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

オリジナル劇場アニメ作品「REKKA(烈火)」プリプロダクション
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
紺吉有限会社
紺吉有限会社
オリジナル劇場アニメ作品「REKKA(烈火)」プリプロダクション
パイロット映像は本編の最終ルックに近いものにする必要があるため、ルックデベロップメントに重点を置いて作業を進めた。ルックデベロップメントのメンバーには、海外アーティスト3名に加え、ディズニー・Netflixの作品でルックデベロップメントを行ってきた伊藤氏にアドバイザーとして入って頂き、基礎から見直しながら進めた。シナリオに関しても、全世界に届くものにするため、海外のスクリプトドクターを招聘した。


- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

長編映画「MABUI」国際共同製作による映画製作に向けての企画・開発事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社ノックオンウッド
株式会社ノックオンウッド
長編映画「MABUI」国際共同製作による映画製作に向けての企画・開発事業
長編映画「MABUI」
3カ国による国際共同製作(欧州、アジア、日本)を目指した企画・脚本開発業務 及び ファイナンスパートナー獲得のための諸外国プロデュサーとのミーティング・折衝業務、沖縄県を舞台とした脚本開発のため、25年8月から26年1月まで沖縄在住の脚本家との共同執筆作業を実施。並行して取材活動、プレロケハン活動、メインキャストの選定などを実施。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

劇場用映画企画「ネルソンさん、あなたは人を殺しましたか?」製作事業(監督・脚本:・・・
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社木下グループ
株式会社木下グループ
劇場用映画企画「ネルソンさん、あなたは人を殺しましたか?」製作事業(監督・脚本:塚本晋也)
劇場用映画企画「ネルソンさん、あなたは人を殺しましたか?」製作事業(監督・脚本:塚本晋也)におけるポストプロダクション業務
●編集作業/アフレコ作業/VFX制作/エンドクレジット制作/日本語字幕制作/音響効果打合せ&ラフMIX確認作業/音楽打合せ&ラフ音源確認作業
●海外セールス先アプローチ/海外映画祭アプローチ

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

「Ancient Seeds/Aco Takenaka」海外プロモーション事業
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- オセアニア
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ELEPHANTONICA
株式会社ELEPHANTONICA
「Ancient Seeds/Aco Takenaka」海外プロモーション事業
2026年1月〜2月、米国ロサンゼルスを拠点に、音楽アルバム「Ancient Seeds」の海外市場拡大を目的としたプロモーションを実施した。音楽専門メディア・ラジオ局への情報発信、現地業界関係者への直接配布活動、SNS広告による海外リスナー誘導を行い、国際市場における認知拡大と展開基盤構築を図った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- オセアニア
- 北米
- ヨーロッパ

ベルリン国際映画祭マーケットEFMに参加し、ローカライズを施した映画『煙突清掃人・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- ヨーロッパ
一般社団法人ハイドロブラスト
一般社団法人ハイドロブラスト
ベルリン国際映画祭マーケットEFMに参加し、ローカライズを施した映画『煙突清掃人』をプロモーションする事業
2026年2月12日~18日、ドイツ・ベルリンで開催されたベルリン国際映画祭併設European Film Market(EFM)に参加し、ドキュメンタリー映画『煙突清掃人』の国際展開を目的としたプロモーションを実施した。現地にて海外配給会社やセールスエージェントとの個別商談、プレゼンテーション、英語字幕付き映像および資料を用いた作品紹介を行った。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- ヨーロッパ

ドラマのスペイン語字幕版および英語字幕版制作
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
関西テレビ放送株式会社
関西テレビ放送株式会社
ドラマのスペイン語字幕版および英語字幕版制作
海外での番組販売のために、当社が制作・放送した連続ドラマ9作品(『アンメット』『秘密』『あなたを奪ったその日から』『マウンテンドクター』『娘の命を奪ったヤツを殺すのは罪ですか?』『エルピス』『アバランチ』『春になったら』『夫に間違いありません』)及び単発ドラマ『あと3回、君に会える』についてスペイン語字幕版、連続ドラマ2作品(『夫に間違いありません』『顔のない患者』)について英語字幕版を作成した。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

国際見本市European Film Marketにおけるコンテンツプロモーショ・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- ヨーロッパ
名古屋テレビ放送株式会社
名古屋テレビ放送株式会社
国際見本市European Film Marketにおけるコンテンツプロモーション事業
2026年2月12日~20日にドイツ・ベルリンで開催されたEFMに出展参加し、弊社が海外窓口権を保有する映画「Swim on Vacation」と2026年公開予定の作品を含む劇用映画ほか、ドラマとバラエティ作品のセールスプロモーション活動を行った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- ヨーロッパ

Czecho No Republic『花蓮太平洋觀光節跨年演唱會』出演による楽曲・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- アジア
株式会社エッグマン
株式会社エッグマン
Czecho No Republic『花蓮太平洋觀光節跨年演唱會』出演による楽曲・作品のプロモーション
弊社所属アーティスト「Czecho No Republic」の海外における音楽コンテンツのプロモーション及びアーティストの認知度向上、新規ファンの獲得を目的とし、2025年12月31日〜2026年1月1日に台湾・花蓮市東大門廣場にて開催されたイベント『花蓮太平洋觀光節跨年演唱會』に参加した。ライブではアルバム「Mirage Album」収録楽曲の「Psychedelic Night」等を披露した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- アジア

サンダンス映画祭における映画『炎上』プロモーション活動
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ゴーストイッチ
株式会社ゴーストイッチ
サンダンス映画祭における映画『炎上』プロモーション活動
2026年サンダンス映画祭(米国ユタ州パークシティおよびソルトレイクシティ)において、劇場映画『炎上』(英題:BURN)をNEXT部門公式作品としてワールドプレミア上映した。映画祭期間中は、監督・出演者による登壇や取材対応を通じたPR活動を実施するとともに、北米を中心とした海外配給会社・業界関係者との商談を行い、国際セールス展開に向けたネットワーク構築および作品認知の向上を図った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

「神様はじめました」第1シーズンのフランス語吹替版制作
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アフリカ
- ヨーロッパ
TMS ENTERTAINMENT EUROPE S.A.S.
TMS ENTERTAINMENT EUROPE S.A.S.
「神様はじめました」第1シーズンのフランス語吹替版制作
トムス・エンタテインメント制作の「神様はじめました」第1シーズンをフランス語圏のプラットフォームや放送局で配信し、同地域での展開の拡大および認知度の向上を図るため、フランス語吹替版を制作した。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アフリカ
- ヨーロッパ

「名探偵コナン」TVシリーズ120話分のフランス語字幕版制作
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アフリカ
- ヨーロッパ
TMS ENTERTAINMENT EUROPE S.A.S.
TMS ENTERTAINMENT EUROPE S.A.S.
「名探偵コナン」TVシリーズ120話分のフランス語字幕版制作
トムス・エンタテインメント制作の「名探偵コナン」TVシリーズについて、フランス語圏でのシリーズ全体の販売促進につなげるため、現在まで未公開だった120話分のフランス語字幕版を制作した。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アフリカ
- ヨーロッパ

『2026年台北国際図書展日本館』に見本出展、および台湾地域へ海外版権(翻訳ライ・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 出版
- アジア
株式会社新星出版社
株式会社新星出版社
『2026年台北国際図書展日本館』に見本出展、および台湾地域へ海外版権(翻訳ライセンスの権利)の販売
2026年2月2日(月)~2月7日(土)(6日間)に台湾台北市内 世界貿易中心1階で開催された『2026年台北国際図書展』に見本出展。目的は日本の出版物を台湾向けに「版権ライセンス販売」を目的とした台湾出版社・台湾版権代理店との商談事業。
書籍タイトル:『ビジネス教養 いちばんわかる 半導体』『改訂版 おくすり図鑑』



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 出版
- アジア

『Pain Pain Go Away!』簡体字版ローカライズ/海外マーケティング・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ストーリーノート
株式会社ストーリーノート
『Pain Pain Go Away!』簡体字版ローカライズ/海外マーケティング事業
2026/2/9にSteam体験版『Pain Pain Go Away! Demo』を簡体字対応し、ep1を新規追加。2/9〜2/27に北米はAnime News NetworkのSNS投稿とTwitch配信、中華圏はbilibiliで実況・紹介動画を公開するプロモーションを実施。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

EFM 2026への出展参加
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- ヨーロッパ
株式会社カラーバード
株式会社カラーバード
EFM 2026への出展参加
2026年2月11〜18日にドイツ・ベルリンにて開催されたベルリン映画祭併設マーケット・EFM2026に出展参加した。会場内ジャパンブースにて出展し、「ヒグマ!!」「しびれ」「マジカル・シークレット・ツアー」などの日本映画について、ポスターなどの作品資料を掲示。ブースを訪れた各国のバイヤーと商談を行い、取扱作品の海外販売営業を行った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- ヨーロッパ

ATF2025への出展
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- 全世界
株式会社ABCフロンティア
株式会社ABCフロンティア
ATF2025への出展
2025年12月3日から5日にシンガポール・マリーナベイサンズで開催されたコンテンツ見本市ATFにジャパンパビリオンとして出展し、朝日放送テレビ/朝日放送GHD社を中心としたTVコンテンツのドラマ「フォレスト」「50分間の恋人」、バラエティー「Wait,What」(フォーマット)、「In The Middle of Nowhere」(フォーマット)のセールス活動を行った。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- 全世界

新作ヴィジュアルノベルゲーム「Lilac」海外ローカライズ
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ブシロード
株式会社ブシロード
新作ヴィジュアルノベルゲーム「Lilac」海外ローカライズ
本事業では、新作ヴィジュアルノベルゲーム「Lilac」について、海外展開を目的としたローカライズ業務を実施した。対象言語は英語および簡体字中国語とし、ゲーム内テキストの翻訳、編集、LQA(言語品質確認)および翻訳データの実装を行った。本事業を通じて、海外ユーザーが円滑に作品内容を理解・体験できる環境を整備し、IPの海外認知向上および将来的なファン層拡大を目的としている。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

アプリゲーム「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」海外ローカラ・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ブシロード
株式会社ブシロード
アプリゲーム「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」海外ローカライズ
2026年2月18日、新作アプリゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』をApp StoreおよびGoogle Playにて配信開始した。英語・繁体字中国語・簡体字中国語・韓国語・ポルトガル語・スペイン語・フランス語・ドイツ語の8言語にローカライズを行い、原作の魅力を損なわない表現に配慮しつつ、グローバル市場向けに展開した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

ドキュメンタリー映画「鹿の国」英語字幕制作
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ヴィジュアルフォークロア
株式会社ヴィジュアルフォークロア
ドキュメンタリー映画「鹿の国」英語字幕制作
映画『鹿の国』は長野・諏訪地方の伝統文化と信仰を四季の自然の中に描いたドキュメンタリー作品です。本事業では、補助金を活用し、英語字幕のローカライゼーションを進めるとともに、海外映画祭やSNSを通じたプロモーションを展開し、日本文化の魅力を世界に発信しました。主にアジア・欧州市場を対象に実施しました。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- 北米
- ヨーロッパ

ロックバンド「WENDY」イギリスでのイベントライブ出演及びコンテンツ・プロモー・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- ヨーロッパ
株式会社 PARKLIFE MUSIC
株式会社 PARKLIFE MUSIC
ロックバンド「WENDY」イギリスでのイベントライブ出演及びコンテンツ・プロモーションの実施
本事業は、イギリス・バーミンガム(11/15)および・ロンドン(11/17)にて、日本のロックバンドWENDYのアルバム『Don’t waste my YOUTH』のリリースを契機に、ライブ公演と現地向けプロモーションを実施した。JPU Recordsと連携し、継続的な発信体制を構築するとともに、現地メディアや来場者との交流を通じ、日本のロックシーンを伝える文化交流事業として展開した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- ヨーロッパ

アジア最大級のアートの祭典:コチ・ムジリス・ビエンナーレで舞台作品『A/PRAX・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 舞台
- アジア
一般社団法人ANTIBODIES Collective
一般社団法人ANTIBODIES Collective
アジア最大級のアートの祭典:コチ・ムジリス・ビエンナーレで舞台作品『A/PRAXIS』を発表し、プロモーションする事業
2025年12月13、14日、インド、ケーララ市のコチ・ムジリス・ビエンナーレ/PARALAX企画にて舞台芸術作品『A/PRAXIS』を発表。多数ある空間に数々の舞台セットを組み、ダンサーが時間軸に沿って移動していく「自由回遊型」作品を上演した。当初3公演の予定がビエンナーレスケジュールの兼ね合いで2公演になったが、観客にマップを配布し、その空間を自由に鑑賞する作品は多くの観客を魅了した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 舞台
- アジア

戦後80周年企画 ドキュメンタリー映画「War Bride2」(仮題)の英語字幕・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社TBSグロウディア
株式会社TBSグロウディア
戦後80周年企画 ドキュメンタリー映画「War Bride2」(仮題)の英語字幕付け及びドキュメンタリー映画祭での上映
戦後80周年企画ドキュメンタリー映画「War Bride2」(仮題)の英語字幕付けを行った。限られたスケジュールの中、12月開催のシアトル国際映画祭を含む計6件の映画祭へエントリーを実施した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

2026 ベルリン ヨーロピアン・フィルム・マーケット(EFM)
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ライツキューブ
株式会社ライツキューブ
2026 ベルリン ヨーロピアン・フィルム・マーケット(EFM)
2026年2月12日〜2月18日に開催されたベルリン ヨーロピアン・フィルム・マーケット(EFM)においてブース出展をし、新作『オドレ!ヤクザ』、『マッチモンド』、『アメイジングモンスター』、『オレ、大とうりょうになる。』、『Road to Vendetta』を含む弊社が海外販売権を有する映像作品の海外権利販売と海外映画祭上映を目指した商談を、海外作品調達担当者及び海外映画祭プログラマーと行った。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

音楽ライブ『murffin night 2026 in Taiwan』実施による・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- アジア
株式会社エッグマン
株式会社エッグマン
音楽ライブ『murffin night 2026 in Taiwan』実施による弊社音楽コンテンツの海外プロモーション
弊社所属アーティストの台湾における音楽コンテンツの海外展開を目的としたプロモーションとして、2026年1月24日に音楽ライブ『murffin night 2026 in Taiwan』を台北THE WALLにて開催した。弊社からは3組が出演し、Ivy to Fraudulent Game「FACTION」、猫背のネイビーセゾン「DANDANDANCE」、pachae「ふたりじめ」等の楽曲を披露した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- アジア

プロサッカークラブをつくろう!2026 韓国プロモーション
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
SEGA Publishing Korea Ltd.
SEGA Publishing Korea Ltd.
プロサッカークラブをつくろう!2026 韓国プロモーション
2026年1月22日に「プロサッカークラブをつくろう!2026」を全世界に配信。韓国にて、話題を創出しファン層を拡大するためプロモーションを実施した。本作は、サッカークラブ運営や試合采配などを行いながら世界最強を目指す体験ができるシミュレーションゲームで、モバイル・PC・CS間のクロスプラットフォームでプレイが可能。本作の魅力をターゲットに向けて余すことなく伝えるため、様々な取組を行った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア

2025年度マンガフェスティバル東南アジア商談会
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 出版
- アジア
株式会社角川メディアハウス
株式会社角川メディアハウス
2025年度マンガフェスティバル東南アジア商談会
2026年1月20日(火)〜1月23日(金)にタイ・バンコクにて日本製マンガの版権商談会を自主開催した。版権商談会には、開催国のタイをはじめインドネシア、ベトナム、マレーシアの4カ国26社、日本より22社、版権エージェント3社の計48社が参加し、「ひゃくえむ。(講談社)」を始め、国内出版社が用意した793タイトルを東南アジア4カ国26社へ案内した。



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- 出版
- アジア

世界市場への飛躍を目指すブランド発信事業
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ファッション・デザイン
- ヨーロッパ
株式会社AKIRA・NAKA
株式会社AKIRA・NAKA
世界市場への飛躍を目指すブランド発信事業
2026年1月23日〜1月26日パリファッションウィークに合わせ、フランス・パリ市内にて、厳選した世界のTOPバイヤーのみに招待状を送付し、完全予約制で「AKIRANAKA(アキラナカ)」最新コレクション展示会コレクション発表会を行いました。



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- ファッション・デザイン
- ヨーロッパ

カラミティエンジェルズSteam版 英語ローカライズ
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社プリアップパートナーズ
株式会社プリアップパートナーズ
カラミティエンジェルズSteam版 英語ローカライズ
カラミティエンジェルズをSteamプラットフォームでの配信を目的とし英語ローカライズを実施した。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- 北米
- ヨーロッパ

超人的シェアハウスストーリー『カリスマ』中国展開プロジェクト
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- アジア
キングレコード株式会社
キングレコード株式会社
超人的シェアハウスストーリー『カリスマ』中国展開プロジェクト
2025年11月より、カリスマ公式YouTube上で公開されているショートドラマおよびMUSIC VIDEO、合計136本の動画を、bilibili向けに中国語字幕付けをし投稿した。ドラマ本編に加え、bilibili限定として声優陣によるコメント動画もローカライズし投稿するなど、中国におけるファン層の拡大に取り組んだ。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 音楽
- アジア

2026年台北国際図書展(2026TIBE)版権販売促進事業
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 出版
- アジア
株式会社あさ出版
株式会社あさ出版
2026年台北国際図書展(2026TIBE)版権販売促進事業
2026年2月3日(火)~2月8日(日)に台湾・台北市にて開催された「2026年 第 34 回 台北国際図書展示会」において、弊社の持つコンテンツを展示し現地企業及び海外から参加している出版関連企業とのBtoB商談を実施し、『なぜかいつも上手くいく人のお金の使い方』など多くの作品を紹介した。また、トーハンの日本ブースにて書籍の展示を行い、一般の来場者に向けてコンテンツとクリエイターの拡散につなげた。


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- 出版
- アジア

『TOKYO SCRAMBLE』海外展開に向けたローカライズ・広報強化事業
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社Binary Haze Interactive
株式会社Binary Haze Interactive
『TOKYO SCRAMBLE』海外展開に向けたローカライズ・広報強化事業
新作サバイバルパズルアクションゲーム『TOKYO SCRAMBLE』の海外市場における認知拡大および販売促進を目的として、北米・欧州・アジア圏のゲームメディアへのニュース配信ならびに有力インフルエンサーへのレビューコード提供を行い、2026年2月12日から2月18日にかけてライブ配信や実況動画投稿によるプロモーションを集中的に実施した。
オンラインで多地域同時展開し露出最大化を図った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

ヨーロピアン・フィルム・マーケット (EFM)2026 マーケット参加
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社 美よんどしい
株式会社 美よんどしい
ヨーロピアン・フィルム・マーケット (EFM)2026 マーケット参加
自社の最新アニメーション映画「ChaO」および「えんとつ町のプペル〜約束の時計台〜」を携え、ドイツ・ベルリンにて2026年2月12日~2月18日の日程で行われる業界有数の国際見本市、European Film Marketへ参加し、新作を含む自社作品の海外への展開地域拡大、および、メディアや映画祭関係者との連携強化を図った。

- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

7月期、10月期ドラマセールスのための英語字幕テロップ発注に係る費用
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社ABCフロンティア
株式会社ABCフロンティア
7月期、10月期ドラマセールスのための英語字幕テロップ発注に係る費用
2025年7月期ドラマ「こんばんは、朝山家です。」10月期ドラマ「すべての恋が終わるとしても」(全8話)を海外へ効果的にセールスすることを目的として実施。2025年7月~両作品の全エピソードを対象に、日本語から英語への字幕ローカライズ(英語字幕テロップ制作)を発注・実施した。映像は、既存の海外放送局らへの営業活動に加え、国際見本市等における新規バイヤーへのセールスにも活用した。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
- アフリカ
- オセアニア
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子供向け社会体験ゲーム「GokkoWorld」英語、タイ語、インドネシア語ローカ・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
- 北米
株式会社キッズスター
株式会社キッズスター
子供向け社会体験ゲーム「GokkoWorld」英語、タイ語、インドネシア語ローカライズと海外プロモーション事業
子ども向け社会体験アプリ「ごっこランド」の海外版「Gokko World」を、タイ語・インドネシア語・英語にローカライズし、2025年12月19日からタイとインドネシアでの配信およびプロモーションを開始した。これにより、先行展開しているベトナムを含む東南アジア3カ国に展開を拡大した。



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- ゲーム
- アジア
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