JLOX+R6(令和6年度補助金) 活用事例

IMMERSIVE CONTENTS NODE PROJECT (通称 ICON・・・
- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援
株式会社STYLY
株式会社STYLY
IMMERSIVE CONTENTS NODE PROJECT (通称 ICON)
2025年12月27・28日、ローソン・ユナイテッドシネマ STYLE-S みなとみらいにて、超没入型VRショーケース「ULTRA EXPERIENCE PERFORMANCE TOUR」を実施した。制作から興行を一元管理するプラットフォーム構築を通じたビジネスモデルの高度化と、日本発IPのマネタイズ多様化を目的とした。映画館の音響とVR技術を同期させ、パフォーマーを最前列より近い距離で感じる新たな体験価値を顧客に提供した。約500名が来場し、99%が再演を希望する結果を得た。これにより、空間コンピューティング時代の新たな興行モデルの有効性を実証した。


- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援

AR×AIを活用したインタラクティブ&イマーシブな”絵本”教材(『クララとそうぞ・・・
- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援
株式会社steAm
株式会社steAm
AR×AIを活用したインタラクティブ&イマーシブな”絵本”教材(『クララとそうぞうのき』の発展版)
本事業は、2025年8月から2026年1月にかけて、日本発絵本IP『クララとそうぞうのき』(作:中島さち子、絵:くすはら順子、出版:ひかりのくに)を題材に、AR(拡張現実)技術を活用した体験型デジタル絵本教材の開発・公開を行った。絵本や専用のARカードをスマートフォンやタブレットで読み取ることで、物語世界に入り込むような没入体験やインタラクティブな遊びを提供するアプリを制作した。特にオノマトペにあわせた演出を行い、英語・中国語ナレーションもいれた。また、Webサイト、動画、プレスリリースを通じて発信した。家庭や教育現場において、創造性や主体性を引き出す新たな学習体験の提供を目的として実施した。


- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援

「Raidori Global Fanbase Hub」VTuber向け次世代フ・・・
- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援
株式会社Blankr
株式会社Blankr
「Raidori Global Fanbase Hub」VTuber向け次世代ファンクラブ&匿名配送EC構築事業
オンラインを主な活動の場とするクリエイターが、個人情報を開示せずにファンと直接関係を築き、継続的に収益化できる新たな事業モデルの構築を目的として実施した。
2025年8月〜2026年1月に、①ヤマト運輸と連携した匿名配送。②Discord上でサービス利用の支援を行うAIマネージャー機能。③ファンコミュニティと連動したEC機能を統合的に開発。
分断されていた「交流・運営・販売」を一体化することで、クリエイターが簡単に自律的な事業化を可能にする先進的プラットフォームモデルを実証した。


- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援

最先端の生成AI技術を活用した翻訳・ローカライズと独自の配信プラットフォームによ・・・
- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援
株式会社オレンジ
株式会社オレンジ
最先端の生成AI技術を活用した翻訳・ローカライズと独自の配信プラットフォームによるデジタル漫画の世界展開事業
株式会社オレンジは「すべてのマンガを、すべての言語に」をミッションに掲げ、大量翻訳出版を実現する漫画に特化した翻訳・ローカライズ支援ツール「Studio」を生成AI技術を活用して開発・運用している。翻訳者が同ツールを使用することで、高品質かつ高速に翻訳・ローカライズが可能となり、多くの未翻訳作品の英語化を進めた。また、作品を世界中の読者に届けるため、出版社横断型デジタル漫画配信ストア「emaqi」のWeb版を2024年9月より北米で開始し、2025年5月にはアプリ版の提供も開始。海賊版に流れていた読者を正規版へ誘導し、日本の優れた漫画を海外の読者に届けている。

- デジタル技術を用いた先進ビジネスモデル構築支援

長編映画『The Color Of The Sun』
- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像
Twin Brains Films株式会社
Twin Brains Films株式会社
長編映画『The Color Of The Sun』
2025年11月17日〜12月19日にかけて、カナダ出身のXavier Tera監督の長編映画「The Color Of The Sun」を沖縄本島にて撮影を実施。沖縄出身の初出演の俳優たちとアメリカから呼んだColin役のWest Mullholandをキャスティングし、撮影を行いました。イタリア制作会社MIA FILMがメインプロダクション及び日本のプロダクションサービスとして株式会社Twin Brains Filmsが進行しました。2027年の劇場公開を目指しております。



- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像

長編劇映画「夜明け前の恋物語(仮)」
- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像
株式会社MAM FILM
株式会社MAM FILM
長編劇映画「夜明け前の恋物語(仮)」
『夜明け前の恋物語』は、1930年代の高円寺を舞台に、戦時下の日本で文学を志す一人の青年の恋と葛藤を描く半自伝的ラブストーリーです。
日本各地での撮影を中心に、当時の空気や人々の息遣いを丁寧に再現。2026年春以降、国際映画祭での上映を経て、世界各国での劇場公開および配信展開を予定しています。長野県、静岡県、埼玉県、愛知県との連携により、観光振興や地域産業の活性化にも寄与する国際共同制作プロジェクトです。


- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像

Vintage Violence
- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像
株式会社MAM FILM
株式会社MAM FILM
Vintage Violence
アメリカのSpacemaker Productionsとの共同制作による長編映画プロジェクト。
2026年5月より本格的な準備を開始し、同年11月から12月にかけて約2か月間にわたり、全編を日本国内で撮影。ウクライナ出身の監督ユージン・コトリャレンコが手がける本作は、国際的なキャストを迎え、日本固有の文化や風景を背景に展開するアクションコメディー映画である。本プロジェクトは、海外制作会社との共同制作を通じて、日本における国際映画制作の新たな可能性を提示するとともに、グローバル市場を視野に入れたコンテンツ創出を目的としている。

- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像

Road(WT)/Road(仮)
- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像
株式会社LDS
株式会社LDS
Road(WT)/Road(仮)
2025年6月〜9月の期間中、合計20日間にわたり、都内・関東近郊および名古屋のロケーションにて「ROAD(仮)」の日本パート撮影を行いました。

- 海外制作会社による国内ロケ誘致等に係る支援
- 映像

ゲームソフト「Jajamaru Night Parade of 100 Demo・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社シティコネクション
株式会社シティコネクション
ゲームソフト「Jajamaru Night Parade of 100 Demons」Verticalslice版制作
2025年12月から2026年2月にかけて、人気レトロアクションゲーム「忍者じゃじゃ丸くん」の完全新作「Jajamaru Night Parade of 100 Demons(仮称)」のVerticalslice版を開発。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

日韓国際共同製作長編ドキュメンタリー映画『境界人:ヒロコの6冊のノート』構成台本・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
クラウドイレブンスタジオ株式会社
クラウドイレブンスタジオ株式会社
日韓国際共同製作長編ドキュメンタリー映画『境界人:ヒロコの6冊のノート』構成台本開発およびパイロット版制作事業
本事業は、北送事業により40年を北朝鮮で生きた斉藤ヒロコ氏の証言を映像化するため、2025年12月から2026年2月にかけて大阪・東京にて取材および撮影を実施し、構成台本開発とパイロット版制作を行うものである。ヒロコ氏の6冊のノートを整理・デジタル化し、証言と歴史資料を基に長編映画化に向けた基盤を構築した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

大衆演劇が題材の劇場用実写映画のプリプロダクション(脚本開発)
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社セディックインターナショナル
株式会社セディックインターナショナル
大衆演劇が題材の劇場用実写映画のプリプロダクション(脚本開発)
大衆演劇が題材の劇場用実写映画の企画開発において、脚本の開発を行いました。
今後、開発しました脚本をもって、キャスティングを進め、2027年秋にクランクイン予定です。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

新規実写映像作品の制作
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
日活株式会社
日活株式会社
新規実写映像作品の制作
小説を原作とした劇場公開用映画の脚本開発を行った。脚本は12月末の準備稿を経て1月16日に決定稿となり入稿。1月17日に台本が納品された。また、2月までの間に出版社との原作契約と、脚本家との脚本契約を行った。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

「レトロ2Dアクションゲーム」海外試遊版及びPV作成プロジェクト
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社スクーターフィルムズ
株式会社スクーターフィルムズ
「レトロ2Dアクションゲーム」海外試遊版及びPV作成プロジェクト
本事業の短縮スケジュールにおいて、自社開発中の「レトロ2Dアクションゲーム」の海外展開に向けたプリプロダクション資料を制作した。多言語企画書(日本語・英語・簡体中国語)、トレーラー映像、ピッチ映像(日英)、プレイ動画、開発経過報告書を作成したほか、ゲームのプレイ感を検証するための試遊ビルドを制作した。AI翻訳や外部クリエイターへの外注を活用し、海外営業ツールとして整備した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

日仏国際共同製作ドキュメンタリー映画のピッチ映像・企画書製作事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社八朔ラボ
株式会社八朔ラボ
日仏国際共同製作ドキュメンタリー映画のピッチ映像・企画書製作事業
気鋭のジャーナリスト・ドキュメンタリー作家と、カンヌ映画祭に出品されるなど国際的に評価の高いベテラン仏人映画作家による、東京を舞台とした日仏共同製作ドキュメンタリー映画のピッチ映像と企画書・シノプシス(日仏二カ国語)を25年12月から26年2月にかけて日本とフランスとで製作した。撮影は日本、編集仕上げをフランスで実施。海外展開を図るために大変有用なツールを作成した。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

日韓国際共同製作長編映画『水の果て / Arrival of Water』脚本開・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
クラウドイレブンスタジオ株式会社
クラウドイレブンスタジオ株式会社
日韓国際共同製作長編映画『水の果て / Arrival of Water』脚本開発及びパイロット版制作事業
令和7年12月22日から令和8年2月27日まで、福岡市および唐津市を中心に、日韓国際共同製作長編映画『水の果て / Arrival of Water』の脚本開発、ロケハン、約6分のパイロット映像制作を実施した。実景調査を踏まえた脚本改稿と撮影・編集を行い、2027年本撮影に向けた創作基盤と国際展開用映像素材を整備した。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

日本・ブラジル国際共同製作映画『Paraiso パライソ』(仮)脚本開発及びパイ・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
クラウドイレブンスタジオ株式会社
クラウドイレブンスタジオ株式会社
日本・ブラジル国際共同製作映画『Paraiso パライソ』(仮)脚本開発及びパイロット映像制作事業
本事業は、長編映画『Paraíso(仮)』(2027年撮影開始予定)の本編制作に向けた脚本開発およびパイロット版制作を目的として、2025年12月から2026年2月にかけて実施した。滋賀県南部およびブラジル・サンパウロにおいて現地リサーチと取材を行い、その成果を反映した脚本初稿(日・英)を完成。あわせて約8分のパイロット映像を制作し、国内外マーケット向けの基礎資料を整備した。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

動物アニメーション映画のプリプロダクション(脚本開発)
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社セディックインターナショナル
株式会社セディックインターナショナル
動物アニメーション映画のプリプロダクション(脚本開発)
動物アニメーション映画の企画開発において、脚本の開発を行いました。今後、キャラクターデザインの検討・制作を行い、脚本およびキャラクターデザインをもって、今秋を目処に、制作体制の構築とともに各パートナー会社を決定予定です。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

日米共同制作の劇場用実写映画のプリプロダクション
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社セディックインターナショナル
株式会社セディックインターナショナル
日米共同制作の劇場用実写映画のプリプロダクション
日米共同制作の劇場用実写映画の企画開発において、脚本の開発および英訳、アメリカ側スタッフ(音楽プロデューサー、編集マン)との打ち合わせを現地にて行いました。
今後、打ち合わせ等で得たアメリカ側の脚本への意見も踏まえ、さらなる脚本開発を進め、キャスティング、スタッフィング(オーディション含む)、ロケハン等、来年の撮影に向けて撮影準備を進めます。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

漆文化と修復・保全技術をテーマとした新規ドキュメンタリー作品の制作
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社日本電波ニュース社
株式会社日本電波ニュース社
漆文化と修復・保全技術をテーマとした新規ドキュメンタリー作品の制作
日本の代表的な美の象徴として知られている漆。本事業では、海外で根強い人気を誇る日本の漆文化と、漆の修復・保全において卓越した技術を持つ塗師の活動を通し、まだ十分に伝えられていない優れた日本の文化や伝統技術を伝えるため、ピッチ映像を制作。世界中の配給会社が集う海外でのフィルムマーケットに参加することで新たなネットワークづくりを行い、資金調達やパートナー獲得に向けた活動を行った。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

AIキャラクターとのビデオ通話アプリの海外展開
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社Livetoon
株式会社Livetoon
AIキャラクターとのビデオ通話アプリの海外展開
2025年12月〜2026年2月、AIを活用した英会話学習サービス「kaiwa」の開発・実証事業を実施した。ElevenLabs社の最先端音声合成API(TTS)およびGoogle Gemini APIを用いたAI会話エンジンを構築し、3Dキャラクターとリアルタイムで英会話練習できるシステムの開発と、ElevenLabsとの技術的PoC(概念実証)を社内エンジニアチームにより集中的に推進した。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

新規実写映像作品の制作
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社K2 Pictures
株式会社K2 Pictures
新規実写映像作品の制作
2026年2月のベルリン映画祭ヨーロピアンフィルムマーケットでの商談にむけて、2026年1月2月において脚本のブラッシュアップを行いました。監督はNY在中のため、NYでの監督のシナハンに基づきながら、日本在住のプロデューサーとはオンラインで、打合せを重ねてブラッシュアップを行いました。シナハンに基づき、ニュージャージー州などの他の、アメリカ国内での撮影や、カナダなどの他国での撮影も念頭にしております。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

映像「ONIN」開発事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
アイコニックピクチャーズ株式会社
アイコニックピクチャーズ株式会社
映像「ONIN」開発事業
『ONIN』においては、開発プロセスの次の段階へ進むための開発資料の制作に注力いたしました。各エピソードの初稿脚本の作成およびコンセプトアートの制作を行い、本プロジェクトのクリエイティブの基盤を構築いたしました。


- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

フルCGアニメーション映画「Boo!」開発事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
アイコニックピクチャーズ株式会社
アイコニックピクチャーズ株式会社
フルCGアニメーション映画「Boo!」開発事業
本プロジェクトは、東京、ヘルシンキ、クアラルンプール、ロサンゼルスにおいて実施されました。主な制作業務は東京にてアイコニックピクチャーズ株式会社(ICONIQUE PICTURES)が担当しました。コンセプトアートおよびデザインは日本人クリエイターによって制作されました。メインのプリビズはヘルシンキにて行われ、ロサンゼルスおよびクアラルンプールにて補助的な作業が行われました。


- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

浮世絵×少年漫画風オリジナルAIゲームIP 開発準備・VS制作事業
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社エスアイイー
株式会社エスアイイー
浮世絵×少年漫画風オリジナルAIゲームIP 開発準備・VS制作事業
2025年12月~2026年2月にかけて、浮世絵をテーマにしたアクションゲームの開発を自社にて開始。敵の思考ロジックにAI技術を採用するオリジナルIPゲーム。海外展開を見据えたプリプロダクションの制作および、バーティカルスライス開発を実施。製品化に向けた各種検証を目的としたプロトタイプ開発を行った。

- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

オリジナルTVアニメーション映画『Ninja Skooler』の国際共同制作に向・・・
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社BLUERIGHTS
株式会社BLUERIGHTS
オリジナルTVアニメーション映画『Ninja Skooler』の国際共同制作に向けたパイロット映像制作準備
本事業では、世界展開の足掛かりとして約8分のパイロット映像を制作した。2026年6月のアヌシー国際アニメーション映画祭への出品を最優先目標とし、欧州市場を見据えた高品質な映像の制作に取り組んだ。
当初目的の国際共同制作は継続して取り組む方針とし、まずは本映像を通じて作品の認知度を高め、将来的な短編映画・TVシリーズ化や国際共同制作に向けたプロモーション基盤を強固に構築した。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

我が国の80年代ファミコン時代ゲーム資産を活用した全世界向け新規ゲーム企画開発
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
Winning Entertainment Group株式会社
Winning Entertainment Group株式会社
我が国の80年代ファミコン時代ゲーム資産を活用した全世界向け新規ゲーム企画開発
2025年末の企画初期段階から過去IP資産を活用したグローバル市場適応ゲーム企画の設計を実施した。特にAIを活用した新機能の仕様設計に重点を置き、UGC創出型システムを実装し、継続的なコンテンツ生成と越境型コミュニティ形成の実現を目指した。また、ヨーロッパおよびアジアの制作スタジオと連携し、国際共同制作体制を構築、ワークフロー検証を通じて品質管理および多地域協業体制の実効性を確認した。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

Fantasketch
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社Skeleton Crew Studio
株式会社Skeleton Crew Studio
Fantasketch
物理演算パズル『Fantasketch』の開発と次世代機展開を目指す本事業は、学生のアイデアを商用化する育成事業です。現行機と「Nintendo Switch 2」の同時発売に向けプロトタイプを制作した結果、10月に任天堂より次世代機での発売承認と開発機の購入許可を獲得しました。若き感性と弊社の技術を融合させ、世界に通用する新IPとして、極めて順調な進捗を見せています。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- ゲーム

映画『2000年、6月』:国際共同製作のための企画開発とピッチ活動
- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像
株式会社Lat-Lon
株式会社Lat-Lon
映画『2000年、6月』:国際共同製作のための企画開発とピッチ活動
本事業は、映画『2000年、6月(仮)』の国際共同製作を見据えた企画開発およびピッチ準備を目的として実施した。2025年8月から12月にかけて、国内外でのリサーチ、当事者・専門家への取材、脚本および企画資料の整理を行った。11月には欧州(チェコ、ポーランド、フランス)にて現地取材および国際的なネットワーキングを実施し、企画内容の具体化と国際展開に向けた基盤整備を行った。



- 国内映像企画開発を行う事業(プリプロダクション支援)
- 映像

Knights of Fiona -フィオナ騎士団-
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社CharacterBank
株式会社CharacterBank
Knights of Fiona -フィオナ騎士団-
『Knights of Fiona』のグローバル展開とコミュニティ基盤構築を目的とし、2026年1月20日から3月6日にかけて、国内外でクラウドファンディングを実施した。国内では「CAMPFIRE」、海外では「Kickstarter」を活用し、製作支援を広く呼びかけた。期間中はプレスリリースやSNSでの継続的な情報発信を行い、プロジェクトの認知度向上とファンコミュニティの形成を図った。



- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム

ドラマ「深夜食堂」
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社ギークピクチュアズ
株式会社ギークピクチュアズ
ドラマ「深夜食堂」
2009年に始まり、国内外で人気シリーズとなったドラマ「深夜食堂」。スタッフ、キャストが再集結し、7年ぶりとなる新シリーズを製作中。2026年秋のTV放送、世界配信予定。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

劇場用実写映画(時代劇)の制作
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社松竹撮影所
株式会社松竹撮影所
劇場用実写映画(時代劇)の制作
2026年3~4月で京都府とその近隣府県で撮影が実施される、劇場用実写映画(時代劇)の制作業務のうち、2025年12月18日~2026年2月27日のあいだで、松竹京都撮影所をベースに撮影に関する打ち合わせやロケハン・セットの建て込み・東京での衣裳かつら合わせ・VFX準備作業などプリプロダクションに関する業務を、関係するスタッフ・キャスト・業者とともに実施した。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

劇場公開用実写映画「SAKAMOTO DAYS」の制作
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社クレデウス
株式会社クレデウス
劇場公開用実写映画「SAKAMOTO DAYS」の制作
『週刊少年ジャンプ』連載・鈴木祐斗氏の世界的ヒット漫画を原作に、劇場公開用実写映画「SAKAMOTO DAYS」を制作した。監督・脚本に福田雄一氏を迎え、2025年5月から8月にかけて国内スタジオ及び各所にて撮影を実施した。VFXを含むポストプロダクションを経て、2026年4月に劇場公開を予定している。切れのあるアクションと最新技術を融合させたエンターテインメント大作である。



- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

『新作ゲームタイトル⑧』の開発
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
『新作ゲームタイトル⑧』の開発
2025年12月~2026年1月にかけて、キャラクターを2体とステージ1点を実装しました。
またゲームを開始してから終了までのゲームフローを実装しました。
シナリオやCGやサウンドデータの制作も上記と並行して進行中です。
各プラットフォーマーへのプレゼンテーションを実施するための資料や映像を作成しました。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム

『新作ゲームタイトル⑦』の開発
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
『新作ゲームタイトル⑦』の開発
2025年12月から2026年2月にかけて、新作タイトルの開発を実施しました。
主に序盤のステージと、そこに登場するキャラクター、イベントシーンなどの実装を進行しました。
また、各プラットフォーマーへプレゼンテーションを実施するため、プレイ動画を元とした本作の紹介映像を制作いたしました。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム

『新作ゲームタイトル⑥』の開発
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
『新作ゲームタイトル⑥』の開発
開発中の本タイトルにおいて、内製の最新エンジンを採用し3Dマップ表現などの描画品質を向上。
製品版に向けてゲームデザインとコーディングを進行した。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム

『新作ゲームタイトル④』の開発
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
『新作ゲームタイトル④』の開発
2025年12月から2026年2月にかけて、新作タイトルの開発を実施しました。主人公およびNPC3体のキャラクターデザインを完成させ、背景イメージボードを2点制作しました。シナリオ作成やCG制作も並行して進行中です。また、各プラットフォーマーへプレゼンテーションを実施するため、映像が撮影できる段階のゲーム実装を行いました。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム

劇映画「国境」の制作事業
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社K2 Pictures
株式会社K2 Pictures
劇映画「国境」の制作事業
実写映画『国境』の制作。黒川博行による同名小説(文藝春秋刊)を原作とし、井筒和幸が監督を務め、脚本を吉田康弘が手がける。伊藤英明、染谷将太を主演に迎え、実写映画化する。2025年後半より本格的に準備を始め、2026年2月にクランクインし、4月まで撮影を敢行。


- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

劇場用映画『存在のすべてを』製作
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
東映株式会社
東映株式会社
劇場用映画『存在のすべてを』製作
2025年8月より東映東京撮影所にて、劇場用映画を制作した。本作は小説の映画化で、普遍的な問いに迫る社会派ミステリー。徹底した取材に基づく写実性と俳優の生身の感情を融合させ、令和を代表する本格日本映画の創出を目指す。


- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

先端的自社開発ツールを導入し、海外人気の国内マンガ原作を次世代CGセルルック・ア・・・
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
先端的自社開発ツールを導入し、海外人気の国内マンガ原作を次世代CGセルルック・アニメ作品として制作し世界展開する事業
当事業は、海外で人気の高いマンガ原作を、次世代CGセルルック・ハイクオリティアニメーション作品として、2026年10月(予定)から分割2クールでの国内TV放映を起点に、動画配信・グッズ・ゲーム化等を欧州・北米・アジア・中南米などへ向けて展開することによる世界的ヒットを目指して制作した。本事業期間においては、アニメーション、ショットの作業を中心に制作した。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

26年9月25日(金)公開 劇場用映画『藁にもすがる獣たち』製作
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
東映株式会社
東映株式会社
26年9月25日(金)公開 劇場用映画『藁にもすがる獣たち』製作
曽根圭介氏の小説「藁にもすがる獣たち」を映画化。
25年6月中旬C.in、8月上旬C.up。26年3月下旬に初号実施。主演は鈴鹿央士。監督はインディーズ映画を中心に活躍し、映画職人として知られる城定秀夫。脚本は小林靖子と監督の共著。
映画にテレビに話題作への出演が続く鈴鹿が、城定・小林が初タッグを組んだ「クライムサスペンス」で躍動する。漫画原作やテレビドラマの映画化以外にヒットが少ない日本から、世界に通用する作品を目指す。



- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

DARK MACHINE THE ANIMATION
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社プロダクション・プラスエイチ
株式会社プロダクション・プラスエイチ
DARK MACHINE THE ANIMATION
2025年にTVシリーズ「Dark Machine」のプロダクション及びポストプロダクションを実施して、作画、3D、編集、アフレコ、ダビング等の主要工程を進めた。
2025年11月23日に国内で Dark Machine のプロジェクト発表会を開催し、主要キャストの情報解禁とともに、トークショーを実施し、作品世界観を一般向けに発表することで、国内外展開に向けた認知拡大とファン層形成の基盤を整えた。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

新規アニメ作品の制作
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
合同会社月虹
合同会社月虹
新規アニメ作品の制作
双葉社にて出版の原作小説・コミックス『勇者パーティーにかわいい子がいたので、告白してみた。』のアニメーション化の映像制作。
2026年1月から3月までTOKYO MX、BS11、北海道放送、RKB毎日放送、AT-Xで放送及び国内外の各種配信プラットフォームで配信。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

『New VIRTUA FIGHTER』Project
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム
株式会社セガ
株式会社セガ
『New VIRTUA FIGHTER』Project
本事業は、長年新作が展開されていなかった『バーチャファイター』シリーズを、世界市場で通用するタイトルとして復活させることを目的とし、ゲーム開発および関連する映像制作を実施した。
株式会社セガが企画・開発・制作の全工程を担い、キャラクター、バトル、カットシーン等の制作においては、当社の制作方針に基づき、外部制作会社の専門的なリソースを取り込み、段階的に制作を進めた。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- ゲーム

ひらやすみ
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社プロダクション・プラスエイチ
株式会社プロダクション・プラスエイチ
ひらやすみ
2025年にTVアニメ『ひらやすみ』の制作を実施し、脚本開発、キャラクターデザイン検討、美術・背景設定、色彩設計など主要工程を進めた。日常描写の空気感を再現するための演出方針を確立し、制作体制の整備とシリーズ化に向けた基盤づくりを行った。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

日仏合作・湯浅政明監督長編アニメーション『ひな菊の人生』
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
アスミック・エース株式会社
アスミック・エース株式会社
日仏合作・湯浅政明監督長編アニメーション『ひな菊の人生』
湯浅政明監督による日仏合作長編アニメーション『ひな菊の人生』の制作。2026年の劇場公開および80カ国以上での展開を目指し、2026年1月末までにアフレコロールを作成。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

是枝裕和監督作品におけるポストプロダクション
- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像
株式会社K2Pictures
株式会社K2Pictures
是枝裕和監督作品におけるポストプロダクション
秋田県にかほ市にて、2025年夏、秋と撮影を行いました。撮影に際しては、CG等にかかわるパートにも参加し、サンプル映像等を撮影し、その撮影映像をもちいて、オフライン編集を行い、CGを含むポストプロダクション作業を進行しました。あわせて、にかほ市の背景美術絵を制作するためのロケハンをおこない、当該、美術画を制作しました。制作された美術画をデータとして取りこみ、本編映像に反映しました。

- 国内映像制作を行う事業(プロダクション・ポストプロダクション支援)
- 映像

ennichi’25 CEIPA × TOYOTA GROUP ”MUSIC W・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するもの)
- 音楽
- 北米
一般社団法人カルチャー アンド エンタテインメント産業振興会
一般社団法人カルチャー アンド エンタテインメント産業振興会
ennichi’25 CEIPA × TOYOTA GROUP ”MUSIC WAY PROJECT”:日本音楽海外発信
日本ポピュラー音楽の多様性を現地消費者に体感させるLIVEと、日本の音楽市場ビジネスの可能性を現地業界関係者に示すIndustry Mixerを組み合わせたイベントを北米の音楽業界主要拠点LAにて開催。2軸のシナジーで現地市場での日本のポピュラー音楽浸透と業界ネットワーク強化を通じ、業界有力者の国内イベントへ招聘等の新たなビジネス機会創出、引いては日本音楽の国際的評価向上と持続的な発展に繋げた。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するもの)
- 音楽
- 北米

MagicA Vtuber事業 2026年ラマダンプロモーション
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア
株式会社 AOI Pro.
株式会社 AOI Pro.
MagicA Vtuber事業 2026年ラマダンプロモーション
2025年12月に開始したアラビア語圏向けVTuberチャンネル MagicAにて、以下のプロモーションを実施
① MagicA動画へのYoutube有料広告出稿
② 現地有名インフルエンサーのリストアップ、交渉、プロモーション動画企画、プロモーション動画リリース、有料広告出稿



- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 映像
- アジア

体験型3Dホログラム映像作品「WONDER WALL」中国市場初公開に伴うコンテ・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- その他
- アジア
株式会社SynchroArt
株式会社SynchroArt
体験型3Dホログラム映像作品「WONDER WALL」中国市場初公開に伴うコンテンツ輸出及びライセンス展開事業
体験型3D映像作品「WONDER WALL」を現地版に再編集し、中国のファミリーのファン層拡大を目指し、2026年3月6日〜3月8日までイオンモール杭州銭塘にてプロモーション上映を行った。日本国内で培った3D映像編集技術の知見をもとに中国版を初公開し、本作の認知拡大とファンの増加を実現することができた。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- その他
- アジア

日本発マンガ越境配信基盤を活用した海外展開ローカライゼーション・プロモーション事・・・
- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 出版
- アジア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ
株式会社コミチ
株式会社コミチ
日本発マンガ越境配信基盤を活用した海外展開ローカライゼーション・プロモーション事業
本事業は、2026年2月12日から3月9日まで、北米・欧州・東南アジア・中南米の計12カ国を対象に、当社配信マンガ作品を英語翻訳し、日本発マンガ越境配信基盤「comiciMANGA」に公開するとともに、Google、Meta等を活用したデジタル広告をオンラインで集中的に実施し、海外ユーザーへの認知拡大およびアプリインストール促進を図った。


- 海外向けのローカライゼーション&プロモーションを行う事業の支援(ジャパンパビリオンに関連するものを除く)
- 出版
- アジア
- 中南米
- 北米
- ヨーロッパ

