大学院・大学(あ行)
あ行 - 映像・映画に関する教育を行っている大学(学部・大学院)
(各大学のホームページを参考に作成)
- 映画専門大学院大学
- 企画開発、法務、財務、会計ほか映画製作全般で日本はもちろん世界とビジネスができるプロデューサーの育成を構想。法務、財務、会計、映像リテラシーほか地域社 会における映像の公共政策を推進できる専門家の育成を構想。
- 茨城大学教育学部情報文化課程
- 情報文化課程は、情報化が私たちの社会や生活・文化にもたらした変化を総合的・多角的に究明し、新たな情報文化を創造し、担っていく人材の育成を目的とする。それぞれの学生が、各コースの独自の知識と技術だけでなく、コース間の複合的領域での視点を積極的に身につけ、「情報社会・情報文化」をキーワードに複数の専門領域をコーディネートして、社会で活動する実践力を獲得できるようなカリキュラムが構築されている。
- 岡山県立大学 デザイン学部 ビジュアルデザイン学科 映像デザインコース
- 「描く」と「撮る」を基礎とし、それらを融合・発展させた映像メディアとしての伝達と表現を追求することに主眼を置く。新しいメディアを体験しながら豊かな創造力を養い、明確な企画・構成力を持つことで、「メディア統合の時代」をリードできるデザイナーやクリエイターの育成を目指す。
- いわき明星大学人文学部表現文化学科
- 氾濫する情報を読み解き、自分自身を的確に表現する能力を養成する。日本語・日本文学系、英語系、比較文化系、表現技術系の4つの系統の学問を用意。現代社会の中で、自分自身を確立し、外に向かって発信するためにさまざまな表現世界を学ぶ。
- 大阪芸術大学 芸術学部 映像学科
- 映画を本格的に学べる学科であり、シナリオ創作から16ミリによる映画映画ドラマ制作のすべてを体験、修得させる。
- 大阪芸術大学 芸術学部 キャラクター造形学科
- キャラクター原論をベースに、漫画制作・アニメーション制作・ゲームデザインの3つを柱として構成。さらに、企画・出版・編集・広告なども幅広く学び、専門知識と自由な発想力を持った漫画家、アニメーター、ゲームやCGデザイナー、プロデューサー、アートディレクター、編集者などクリエイターの育成を目指す。
- 大阪電気通信大学デジタルアート・アニメーション学科
- 新たな表現としての映像表現や音楽表現、グラフィックデザイン等のデジタル・アートやCG合成を駆使したデジタル・アニメーションのコンテンツ産業は、製造業等の他の産業と協同して「芸術文化産業」という新たなリーディングインダストリーとして日本経済を牽引する可能性を期待されている。そんな時代の動きに対応し最先端の技術と豊かな想像力、そして幅広い研究活動を通して「芸術文化産業」に貢献できるクリエイティブな人材を育てる。
- 大阪電気通信大学デジタルゲーム学科
- 日本が世界に誇れる文化としての、また、日本が世界をリードする産業であるデジタルゲームの製作を担う人材の育成を目指す。21世紀の文化を創造するエンジニア、クリエイター、そしてプロデューサーを養成する。
- 大手前大学人文科学部メディア・芸術学科
- 造形美術、マンガ・アニメーションなど、現在「メディア芸術」と呼ばれるさまざまな芸術分野について、いろいろな視点から学び、鑑賞し、研究するとともに、自分で作品を制作し、生活やビジネスの中に生かす道を考える。